Reflection's matter
Matière à réflexion

Reflection's matter  Matière à réflexion

This game looks like Black Box at first sight, but the reflexion rules are totally different: it uses laser instead of X-rays, and mirrors instead of atoms.

S'il ressemble à Black Box en apparence, les règles sont totalement différentes, car on utilise des miroirs pour dévier les rayons en utilisant les lois habituelles de la réflexion. L'idée de base a été publiée sur "La Recherche", mais je le trouvais bien trop facile, alors j'ai ajouté quelques règles de mon crû: réflexion totale, rayon absorbé, tunnel de lumière... que vous pouvez facilement les sélectionner dans les options.


Place the mirrors in the grid, using laser. Laser rays follow the usual reflection law.
Diagonal, vertical and horizontal mirrors are possible as well as total reflection, absorbing element, light warp (or tunnel).
Select the size of the grid and the number of item to place.
Numbers on the edges show the number of blocks the laser ray crosses until output or absorption. Grey color indicates an absorbed ray. Yellow color indicates a reflected ray (input=output).
Click on the edges when using the hint mode to display the ray trajectory.
Hint: start with a low item number, without options.

Règles du jeu

Placer les miroirs dans la grille en utilisant des rayons laser. Les rayons suivent les lois usuelles de l'optique.
Il existe des miroirs en diagonale, verticaux et horizontaux ainsi que des éléments totalement réfléchissants, un élément absorbant: le rayon n'est pas réfléchi, et un tunnel de lumière.
On peut sélectionner la taille de la grille carrée, ainsi que le nombre d'éléments à trouver.
Les cotés indiquent le nombre de cases parcourues par le rayon jusqu'à ce qu'il ressorte ou qu'il soit absorbé. La couleur grise indique un rayon absorbé, qui ne ressort pas. Le jaune indique un rayon réfléchi, qui ressort sur lui-même.
Cliquer sur une case de bord en mode "aide", et vous verrez la trajectoire du rayon.
Conseil: commencer avec un minimum d'éléments à placer, sans options.

Compiled for ARM, tested only on iPAQ h5550 PPC2003 / hx2750 PPC2003 SE.
English / Français, rules described in the software / règles incluses.
Install: just one file to manually copy on your Pocket PC from the zip.
Installation: copier un seul fichier sur votre Pocket PC depuis l'archive zip.

History :

  • 1.1: 31-AUG-2003: creation
  • 2.0: 14-JUL-2004: totally new version: new display, added hint mode, light tunnel, more items, icons for direct access, better management of timing, automatic detection of solution. Do not use this version, the 2.1 is better and more stable.
  • 2.1: 23-JUL-2004: Toggle xray, removed item becomes the selected item, selected ray displays the actual number, fixed minor bugs.
  • 2.4: 06-OCT-2004: fixed the lock bug that occurs on some machines after a while.
  • 2.5: 24-OCT-2004: handle double-click, for fast clickers
  • 2.6: 14-JUL-2005: statistics for 2 players, added intro, eliminated SH3 & MIPS versions.
  • 2.7: 16-NOV-2005: removed bug when clicking exactly on the external edges (right & down) of search zone As a result of this bug, in most cases, the last item was no more selectable.


Iacobazzi Vito Nicola has made an Android version of this game, called Logic Reflections. Available on:


Board Game Arena

(2022) Christophe Delaforge helped by Tof63 (programming), proposes a version on Board Game Arena.
Christophe Delaforge aidé par Tof63 pour le développement, propose une version sur Board Game Arena.

Reflexion BGA

If the game is identical in the mecanism, there is an enormous difference: you will play against real humans, this is no more only random grids.
Si le jeu est identique dans son fonctionnement, il existe une énorme différence: cette fois vous jouerez contre des humains, ce ne sont plus uniquement des jeux aléatoires qui sont proposés.