Boom Beach était dans une liste de « meilleurs jeux » : j'ai essayé, vaut mieux l'éviter. Un magnifique « pay to win », et encore, je ne suis même pas certain que payer permet de gagner. Par contre, payer pour aller plus vite, ça c'est sûr.

C'est un jeu gratuit. Mais on se rend très vite compte que tout est fait pour que vous dépensiez du vrai argent tellement il faut attendre (des heures et des heures) pour obtenir une misérable amélioration d'une construction quelconque. Je suis pourtant très patient, mais là, c'est vraiment trop.

Hein !?! 120 € d'achats !!! Ils sont jetés.
Et l'ouvrier supplémentaire, qui ne serait pas de trop...

Pourtant, au départ, le jeu avait l'air sympa. Une très belle résolution, pas trop de matériels différents ce qui permet d'apprendre rapidement, et on arrive à détruire les structures ennemies relativement facilement, on commence à explorer la carte. Une histoire de villageois vient se greffer, mais elle est sans intérêt.

Construction de votre base. Le design est plutôt bien fait.

J'ai crû au démarrage que je pourrai jouer en solo et explorer tranquillement, mais non, il faut obligatoirement être connecté, essentiellement parce que vous allez interagir avec d'autres joueurs (comprenez : dézinguer leur base).

Et là commence le calvaire : certes, il faut de l'or pour dévoiler les zones inexplorées, mais il faut aussi améliorer son radar. Et pour améliorer son radar, il faut améliorer sa base. Et tout ça demande d'attendre des plombes pour que ça progresse, car vous n'avez qu'un seul ouvrier qui ne fait qu'une chose à la fois. On peut aller plus vite, mais il faut payer. Pas question.

On peut attaquer d'autres joueurs, ce qui rapporte pas mal de sous quand on gagne. Mais c'est réciproque, les autres peuvent aussi vous attaquer, normal. Sauf que le matchmaking (la sélection des adversaires) n'est pas franchement une réussite. Comprenez, vous tombez assez vite sur des gars trop forts.

La carte accessible, qui s'agrandit en payant.
On voit les autres joueurs qui sont venus m'attaquer. C'est de bonne guerre, s'ils étaient de même niveau que moi.

Et rien ne s'arrange en progressant, car vous montez votre niveau, les adversaires aussi, ce qui parait normal. Mais là, vous avez beau patientez pour obtenir des améliorations, et bien elles ne sont pas à la hauteur de l'attente vis-à-vis du niveau des adversaires, ça vous laisse l'impression que vous n'y arriverez jamais.

Ma base, au moment où j'ai écrit ce rapport.

Un autre très gros point noir, c'est que vous n'avez quasiment pas de contrôle sur vos troupes. Elles font bien ce qu'elles veulent, avec une stratégie idiote qui consiste à agresser l'objet le plus proche, alors qu'il faudrait attaquer certaines structures en premier. Du coup c'est pénible et laisse l'impression que finalement, c'est le plus gros montant de forces qui gagnera, il faut aligner du personnel = de l'argent, plus que ce l'adversaire aura dépensé en défense.

Quand vous regardez les tableaux de score, vous vous rendez compte que certains joueurs ont des scores faramineux et des bases extraordinaires. En payant et en étant très patient, c'est peut-être possible.
Mais suspect.

À suivre, si j'ai assez de patience et de détermination. Mais c'est mal barré.

En résumé, évitez ce jeu. Dommage, le design des cartes et des bases était bien fait.