- [2016] Crashlands / Butterscotch Shenanigans
- [2024] Crashlands 2
Crashlands 1
Une alternative moins difficile à Don't Starve, plus amusante et plus commode. Immédiatement addictif. Des quêtes avec des échanges hilarants. Rechercher des ressources, fabriquer des armes et des objets, le train-train quotidien.
Une chose vraiment inhabituelle est que nous rencontrons des personnages qui nous donnent des quêtes, et chacun d'eux a un certain caractère, et les échanges sont carrément hilarants —mais en anglais—. D'ailleurs, ce n'est pas un anglais d'Oxford mais plutôt de l'argot américain, et c'est mieux de le piger (et ce n'est pas toujours facile). De l'humour, des sarcasmes, les personnages qui se moquent les uns des autres, c'est vraiment amusant.
Le jeu est long, très long, vous y passerez des dizaines d'heures car il est addictif. Ci-dessus, je finissais la Savanne, croyant être arrivé au bout du jeu, et non... Je collectionne les pierres tombales, je suis un peu optimiste avec mes armes (et je me suis vengé en revenant vers la fin du jeu, ça fait du bien d'écrabouiller certaines bêtes d'un coup alors qu'au début, c'était plus sportif).
Je n'ai pas réussi à tuer le boss de fin ( (spoiler) qu'on tue presque deux fois durant le jeu), ni quelques quêtes, il y en a une où il faut trouver un poisson quasi-impossible à pêcher (la probabilité d'apparition du Jackagong est vraiment trop faible), et deux autres qui n'ont pas marché alors que j'ai l'impression d'avoir fait ce qu'il faut. Mais bon, j'ai quand même fini 573 quêtes...
En résumé, un jeu que je recommande. Je ne peux que mettre la note maximale, même s'il aurait été mieux en français (mais pas avec une traduction d'IA, avec un vrai auteur). Une version 2 existe, c'est tentant !
Crashlands 2
Ils ont dû m'entendre, Crashlands 2 est un vrai bijou concernant les échanges (sous forme de texte), c'est manifestement un vrai français avec beaucoup d'humour qui a travaillé la prose. Les références aux entreprises et leur gestion du personnel sont trop rigolotes.
Le jeu est long, l'histoire très riche, les territoires grands à explorer, mais la téléportation nous sauve, c'est très bien pensé. L'ergonomie ne cause aucun problème.
Beaucoup d'objets à fabriquer, des armes ou des meubles pour certains personnages.
2 jours et 17 heures pour le finir en mode normal. J'ai dû obtenir tous les « juyaux », mon infini-combi était à fond. Une seule quête n'est pas terminée « Transplantations », je n'ai pas trouvé où voler un « Superviseur ».
Il manque juste une page avec la liste de ce qu'on possède. Pas indispensable, mais bon, ça m'aurait permis de voir tout ce que j'avais trouvé.
Vous passerez de bons moments, une fois dans l'ambiance du jeu.