- [2017] Kami 2 / State of Play
- Il existe une première version, mais pas sur Android.
Kami 2 est une série de puzzles pas si faciles à résoudre. C'est un "flood filling game", un puzzle où il faut remplir l'espace avec une seule et même couleur.
La conception graphique du jeu est bien faite, agréable. Les actions de jeu sont très simples, l'ergonomie n'est pas compliquée. Je regrette seulement l'absence d'un "undo", autrement dit de pouvoir annuler le dernier coup.
La plupart du temps, ça se résout assez facilement. Mais de temps en temps, on tombe sur un problème retors. Le jeu vous propose alors des indices (je n'ai jamais essayé, je ne sais pas ce que ça vaut) qui doivent être payants, via une publicité.
Jouez off-line, vous limiterez les pubs.
Voici les diverses activités proposées :
- Voyage : les 6x19=114 puzzles à résoudre.
- Défi : un défi à relever, une suite de puzzle qui doivent être renouvelés, il faut être connecté.
- Quotidien : un puzzle chaque jour.
- Explorer : construire ses propres problèmes, que vous pouvez ensuite éditer.
Une fois qu'on a compris le mécanisme, on se rend compte que le plus difficile est de savoir où commencer. À part essayer au hasard, quand même en essayant d'équilibrer les chemins pour aller vers les couleurs les plus lointaines, je n'ai pas trouvé de stratégie évidente. Perso, je compte le nombre de cases atteignables, et je suis content si on peut atteindre toutes les cases d'une même couleur... Mais ça ne marche pas à tous les coups, surtout s'il faut cliquer sur une petite case retorse au début. Elle est alors reconnaissable par sa centralité par rapport aux couleurs éloignées (=nombre de couleurs différentes pour y arriver).
En effet, imaginez que vous commenciez par la fin : on peut alors imaginer des séquences vraiment retorses, noyer les cases qu'il faudra cliquer dans de l'information distrayante, rendant les choses pénibles, de bien peu d'intérêt à résoudre. Certains puzzles de la séquence principale sont manifestement construits ainsi, ce sont les plus compliqués à trouver, bien évidemment.
La résolution des 114 puzzles m'aura quand même occupé plusieurs heures, et essentiellement sur quelques problèmes, la plupart se réalisant vite fait.
Une fois le niveau « perfectionniste » atteint, ça m'a suffi et j'ai arrêté, avec l'impression d'avoir fait le tour du jeu.
Pour ceux qui veulent creuser, en particulier l'aspect mathématique :
- [2017] Game Theory: An Analysis Of KAMI 2 / Roslyn McConnell
- [2010] The Complexity of Flood Filling Games / Clifford et al.