Zenge, Push et Scalak sont des puzzles avec 3 mécaniques inhabituelles, ce qui apporte un peu de nouveauté. Le design est sobre mais agréable, l'ergonomie simple, sans fioritures, voire austère. Les jeux sont souvent sans difficultés notoires, mais le nombre de problèmes est finalement assez important.

J'ai mis ces trois jeux dans la même page car sans être similaires, ils sont manifestement de la même patte (de hamster).

Un élément d'ergonomie commun à ces jeux est l'absence d'apprentissage, les premiers jeux sont évidents de manière à se rendre compte du mécanisme, et si une nouveauté apparait, elle est simplement représentée, et on se dit "Hum ! Quand on combine avec ce que l'on connait déjà, ça peut devenir compliqué !".

Mais dans les faits, ça n'est pas si compliqué, les auteurs n'ont pas rendu les choses pénibles à résoudre.

Il m'a fallu environ deux heures pour finir chaque jeu.

Zenge

On passe son temps à déplacer les objets.

Dans Zenge, il s'agit de déplacer des objets, qui peuvent mutuellement se gêner, il faudra alors les tourner, les réduire, et exécuter les actions dans le bon ordre.

Push

On devine très vite ce qu'il faut faire.
On ne peut que pousser sur les boutons...

Dans Push, il vaut mieux avoir une bonne perception tridimensionnelle, autrement dit voir les objets en 3D dans sa tête, et pouvoir les tourner mentalement.

Oui, ça va se mettre à tourner.

Scalak

Cette fois, il s'agit de placer des éléments au bon endroit.

Une amélioration : la numérotation des puzzles, ça permet de voir combien on en a fait.


Il existe d'autres jeux sur le site des hamsters à la cocaïne.