- [2016] Modern Strike Online: Guerre / Azur Interactive Games Limited
Un FPS classique, 100 millions de téléchargements. Mais c'est un "Pay To Win". Dommage, car il est plutôt agréable, les graphismes de très bonne qualité, l'ergonomie excellente, il suffit de pointer pour tirer, ça aide beaucoup les mauvais joueurs comme moi.
J'ai voulu essayer un jeu de guerre à la première personne, un FPS, avec ma nouvelle tablette de compétition, pour tester les performances graphiques et la vitesse, et je n'ai pas été déçu avec Modern Strike Online. J'ai tout mis à fond, et ça marche du tonnerre.
Le jeu est plutôt bien pensé, l'ergonomie favorable aux mauvais joueurs comme moi car il n'y a pas besoin d'appuyer sur la détente pour tirer : il suffit de pointer ! Et ça aide beaucoup, dès le départ on a l'impression d'être bon, et ça donne envie de jouer, c'est fluide, on grimpe très vite les niveaux, surtout qu'on vous donne facilement le statut VIP qui permet d'accumuler des récompenses et éviter les pubs.
Non seulement on ressuscite pratiquement sans temps mort, mais on peut enchainer les jeux rapidement, la durée d'une partie est courte, les modes de jeu variés, il existe pas mal de cartes, c'est vite addictif. Ça ne m'étonne pas que ce jeu soit généralement bien noté et apprécié.
Vu le mécanisme de tir automatique, c'est le premier qui voit qui gagne. Donc il s'agit d'être malin dans ses déplacements, mais les cartes sont bien faites, il n'existe pas d'endroit où vous pouvez surveiller l'intégralité de votre champ de vision, autrement il existe toujours un angle mort où vous pouvez vous faire dessouder, et il serait malin de s'allier avec un autre joueur pour se protéger mutuellement. Mais bon, la vitesse du jeu fait que ce n'est jamais ce qui se passe... Ceci dit, on s'amuse bien.
Sauf que.
Sauf que je suis devenu rapidement de la chair à canon.
Je me suis retrouvé à vider des chargeurs entiers sur un seul adversaire qui n'avait même pas mal. Et par contre, qui "oneshot" (tue en une balle) ses adversaires.
Je me suis dit que ce devait être le genre de jeu où il faut accumuler l'argent pour pouvoir obtenir du meilleur matériel au moment opportun, et non dépenser au fur et à mesure dans des gadgets qui, certes, améliorent un peu la situation.
Eh bien je suis resté avec mon argent. Les armes intéressantes, qu'on arrive parfois à récupérer sur le champ de bataille quand un adversaire meurt, ne sont pas du tout accessibles sans payer avec du vrai argent, et l'espèce de loterie qui fait miroiter du matériel est très trompeuse.
Mais c'est inutile de dépenser son argent, car de toutes manières, vous allez progresser, les autres auront payé pour du matos bien plus puissant, et il faudra dépenser encore plus... Le jeu est très bien conçu pour vous faire payer.
Cela dit, c'est un jeu addictif. Si vous avez des centaines d'euros en trop, vous allez vous faire plaisir. Payez pour gagner.
J'ai préféré Shadowgun Legends, et même PUBG mobile qui est plus stratégique.
Bon, va falloir que j'aille voir ce fameux Call of Duty.
Quoi ! T'a pas encore essayé CallOf !